stud
bud
Sign up
Log in
Home
Library
Explore
SAT
More
KUIS VR Flashcards | StudBud
Explore
/
KUIS VR
KUIS VR
20 terms
·
StudBud Administration
·
4 plays
Imported from external platform
Flashcards
20 cards
F
Practice quiz
P
Host live
L
Questions
20
Answers
1
APA PERAN ARTIFICIAL INTELLIGENCE (AI) DALAM PENGEMBANGAN VR?
MENINGKATKAN DAYA TAHAN BATERAI
MEMBANTU MENCIPTAKAN SIMULASI YANG LEBIH RESPONSIF
MENGURANGI HARGA VR
MENGURANGI UKURAN PERANGKAT
2
APA ITU VIRTUAL REALITY (VR)?
TEKNOLOGI ROBOTIK
TEKNOLOGI KOMUNIKASI
TEKNOLOGI KOMPUTER DASAR
TEKNOLOGI YANG MENCIPTAKAN SIMULASI LINGKUNGAN DIGITAL
3
KAMERA DIGITAL MERUPAKAN SALAH SATU KOMPONEN UTAMA DARI SISTEM VR.
False
True
4
SELAIN BIDANG HIBURAN, VR SEMI IMMERSIVE JUGA BANYAK DIAPLIKASIKAN DALAM BIDANG APA?
OLAHRAGA, UNTUK SIMULASI PELATIHAN ATLET
KESEHATAN, UNTUK TERAPI FOBIA
INDUSTRI MANUFAKTUR, UNTUK DESAIN PRODUK
SEMUA JAWABAN BENAR DAN RELEVAN
5
APA TUJUAN AWAL DARI VR?
PELATIHAN PENERBANGAN
PELATIHAN MEDIS
HIBURAN
PENDIDIKAN
6
APA HUBUNGAN VR DENGAN METAVERSE?
METAVERSE ADALAH DUNIA VIRTUAL YANG BISA DIAKSES MELALUI VR
METAVERSE ADALAH PERMAINAN VIDEO
METAVERSE ADALAH DUNIA NYATA YANG MENGGUNAKAN VR
METAVERSE ADALAH ALAT VR
7
APA YANG DIMAKSUD DENGAN METAVERSE?
DUNIA NYATA YANG DICIPTAKAN MENGGUNAKAN TEKNOLOGI
SEBUAH PERANGKAT KERAS UNTUK BERMAIN GAME
SEBUAH PLATFORM SOSIAL MEDIA
DUNIA VIRTUAL 3D YANG DAPAT DIAKSES MELALUI VR
8
VR DAPAT MEMBANTU MANUSIA UNTUK MENGURANGI PERMASALAHAN PSIKOLOGIS.
True
False
9
MANAKAH DARI BERIKUT INI YANG MEMILIKI DERAJAT KEBEBASAN PALING TINGGI?
VR SEMI IMMERSIVE
VR IMMERSIVE
VR NON-IMMERSIVE
SEMUA JENIS VR MEMILIKI DERAJAT KEBEBASAN YANG SAMA
10
MANAKAH DARI BERIKUT YANG MERUPAKAN CONTOH PALING UMUM DARI VR NON-IMMERSIVE?
SIMULASI PENERBANGAN YANG REALISTIS
HEADSET VR UNTUK BERMAIN GAME
VIDEO GAME PADA KONSOL
VIRTUAL REALITY ROLLERCOASTER
11
BAGAIMANA VR MEMBANTU DI BIDANG KESEHATAN MENTAL?
DENGAN MENYEDIAKAN SIMULASI HIBURAN
DENGAN MENYEDIAKAN SIMULASI PERMAINAN
DENGAN MENYEDIAKAN SIMULASI PEKERJAAN
DENGAN MENYEDIAKAN SIMULASI TERAPI
12
VIRTUAL REALITY ADALAH TEKNOLOGI YANG MENCIPTAKAN SIMULASI, MEMBAWA PENGGUNA KE DUNIA DIGITAL YANG SEOLAH NYATA
False
True
13
MANAKAH DARI BERIKUT YANG TIDAK MENJADI CIRI KHAS VR IMMERSIVE?
PENGGUNAAN HEADSET VR
INTERAKSI DENGAN DUNIA NYATA YANG TERBATAS
SENSASI FISIK YANG MENYERTAI PENGALAMAN
PENGALAMAN YANG SANGAT IMERSIF
14
APA KEPANJANGAN DARI VR?
VIDEO REKAYASA
VISUAL REALITY
VIDEO RECORDING
VIRTUAL REALITY
15
APA POTENSI VR DALAM BIDANG PENDIDIKAN?
SEMUA JAWABAN BENAR
MEMUNGKINKAN SIMULASI PENGALAMAN YANG BERBAHAYA
MEMFASILITASI KOLABORASI JARAK JAUH
MEMBUAT PEMBELAJARAN LEBIH MENARIK
16
TANTANGAN TERBESAR DALAM PENGEMBANGAN VR IMMERSIVE SAAT INI ADALAH...
MENINGKATKAN RESOLUSI GRAFIS UNTUK PENGALAMAN YANG LEBIH REALISTIS
MENEMUKAN CARA UNTUK MEMBUAT VR LEBIH TERJANGKAU
MENGEMBANGKAN KONTEN YANG INTERAKTIF DAN MENARIK
MENGURANGI EFEK SAMPING SEPERTI MOTION SICKNESS
17
APA YANG DIMAKSUD DENGAN "DERAJAT KEBEBASAN" DALAM KONTEKS VR?
KUALITAS GRAFIS DARI LINGKUNGAN VIRTUAL
JUMLAH ARAH YANG BISA BERGERAK DALAM LINGKUNGAN VIRTUAL
JENIS INTERAKSI YANG BISA DILAKUKAN DENGAN OBJEK VIRTUAL
TINGKAT REALISME DARI SENSASI FISIK YANG DIRASAKAN
18
VIRTUAL REALITY PERTAMA KALI DIGUNAKAN PADA TAHUN 1929.
False
True
19
APA TANTANGAN UTAMA DALAM MENGADOPSI VR SECARA LUAS?
KURANGNYA TENAGA KERJA
KETERBATASAN INTERNET
KELELAHAN DIGITAL DAN BIAYA INVESTASI MAHAL
KETERBATASAN WARNA
20
MANAKAH FAKTOR UTAMA YANG MEMBEDAKAN VR SEMI IMMERSIVE DARI VR NON-IMMERSIVE DALAM HAL PERANGKAT KERAS YANG DIGUNAKAN?
KOMBINASI SEMUA JAWABAN
PENGGUNAAN HEADSET VR
KUALITAS LAYAR LEBIH TINGGI
ADANYA SENSOR GERAK