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Digital Life Balance - 3.2 - EW von Tom Kohlwig - Klasse 10A - Schiller Gymnasium Hameln Flashcards | StudBud
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Digital Life Balance - 3.2 - EW von Tom Kohlwig - Klasse 10A - Schiller Gymnasium Hameln
Digital Life Balance - 3.2 - EW von Tom Kohlwig - Klasse 10A - Schiller Gymnasium Hameln
25 terms
·
StudBud Administration
·
137 plays
Ein Quiz für den EW! Von Tom Kohlwig
Flashcards
25 cards
F
Practice quiz
P
Host live
L
Questions
25
Answers
1
Onlinefreunde und Bekannte können meine Informationen, Daten, Bilder usw. an andere Nutzer weitergeben
False
True
2
Welche Nachteile kann die Nutzung von Social Media haben?
Influencer werden von Firmen für gezielte Beeinflussung bezahlt.
Kommunizieren ist schwierig.
Kommunizieren weltweit ist möglich.
Man wird über Aktuelles informiert.
3
Wie kann die zeitliche Nutzung der digitalen Medien nicht begrenzt werden?
Nutzungszeit verschiedener Apps ist einstellbar.
Durch Selbstverpflichtung
Durch eine Zeitzähler App
Durch Androhung von Strafe
4
Wie hoch war die durchschnittliche, tägliche Internetnutzungsdauer bei Jugendlichen in 2020
fast 4,5 Stunden
weniger als 1 Stunde
ca. 3 Stunden
über 6 Stunden
5
Welche Social Media-Plattform bietet die Möglichkeit, seine Privatsphäre vollkommen zu schützen?
TikTok
Twitter
Alle
Keine
6
Was ist 'Digital Life Balance'?
Mehr digitales als reales Leben
Verzicht auf die digitale Welt
Ein Gleichgewicht zwischen dem digitalen und dem realen Leben
Mehr reales als digitales Leben
7
Gibt es unterschiedliche Nutzungsgewohnheiten der Medien zwischen Mädchen und Jungen?
Mädchen chatten mehr als Jungen.
Jungen chatten mehr als Mädchen.
Jungen telefonieren mehr als Mädchen.
Mädchen spielen mehr Computerspiele.
8
Welche Vorteile hat die Nutzung von Social Media?
In Social Media Kanälen kann die eigene Kreativität gestärkt werden.
Man weiß immer, wer sich hinter einem Kontakt verbirgt.
Viele Follower bedeutet viele Freunde.
Alle Teilnehmer befolgen die Netiquette-Regeln.
9
Wie viel Prozent aller Jugendlichen haben einen eigenen PC/ Laptop?
72%
43%
92%
65%
10
Welche Informationen und Daten sind geschützt, wenn ich WhatsApp benutze?
Informationen über meine Einkäufe
Meine Schlafgewohnheiten, so lange ich sie nicht veröffentliche!
Kontaktdaten
Mein Nutzungsverhalten
11
Muss man im Umgang mit Informationen über andere Personen im Netz vorsichtig sein?
Ja, denn jeder kann sein Profil gestalten wie er möchte, auch mit Lügen.
Nein, denn die Richtigkeit der Profile wird überprüft.
Nein, falsche Profile sind verboten.
Nein, alle im Internet sind nett und meine Freunde!
12
Wie Zeit sollten Jugendliche maximal vor dem Bildschirm verbringen? (außer beim Homeschooling)
fünf Minuten pro Lebensjahr am Tag
zehn Minuten pro Lebensjahr am Tag
3 Stunden pro Lebensjahr in der Woche
2 Stunden pro Lebensjahr in der Woche
13
Social Media und Corona...welche Aussage ist falsch?
Pseudowissenschaft wird verbreitet.
Menschen machen sich gegenseitig Mut.
Alle Informationen über Corona sind richtig.
Social Media sind mitverantwortlich für Hamsterkäufe.
14
Woran merkt man, dass man seine Beziehung zu sozialen Medien überdenken sollte?
Ich habe Spaß am Chatten.
Ich bin unruhig, wenn ich meine Profile längere Zeit nicht gecheckt habe.
Ich habe Hunger.
Ich kann auch mal ein paar Stunden nicht auf mein Handy sehen.
15
Wie lange sind meine Daten im Netz verfügbar?
Ich kann alle Daten löschen, wenn ich es möchte.
10 Jahre
Immer, das Netz vergisst nie.
Der Anbieter löscht die Daten nach 1 Jahr.
16
Wie finanzieren sich Anbieter, die ihre Dienste kostenlos anbieten
Durch Steuergelder
Es handelt sich um Wohltätigkeits-organisationen.
Weitergabe der Daten an Dritte für z.B. personalisierte Werbung
Durch Spenden
17
Was ist kein Anzeichen für eine Computerspielsucht?
Computerspiele sind das Wichtigste.
Freunde werden vernachlässigt.
Entzugserscheinungen (Gereiztheit, Nervosität, Ängstlichkeit)
Regelmäßige Mahlzeiten
18
Warum sind virtuelle Erfahrungen weniger wertvoll als reale Erfahrungen?
Digital spielen macht dumm.
Sie stören die Nachbarn.
Sie sind irreführend.
Es werden weniger Bereiche im Gehirn stimuliert.
19
Wie viele Personalabteilungen verschaffen sich über soziale Netzwerke ein erstes Bild von Bewerbern?
75%
50%
25 %
100%
20
In sozialen Medien stellen die Anbieter sicher, dass die Identität der Mitglieder korrekt ist
False
True
21
Welche Social Media Plattform wird am meisten genutzt?
TikTok
Whatsapp
Facebook
Instagram
22
Was kann bei einem Chat passieren?
Der Empfänger missversteht die Nachricht.
Es können wahre Emotionen übertragen werden.
Der Sender kann immer sehen, ob die Nachricht gelesen wurde.
Beleidigungen sind nicht möglich.
23
Ich bin sicher im Umgang mit der digitalen Welt und habe das Quiz mit Bravour gemeistert :-)
True
False
24
Wie hat sich das Gamingverhalten der Jugendlichen während des Corona-Lockdowns verändert?
Die Gamingzeit ist unverändert geblieben.
Die Gamingzeit ist am Wochenende um 70 Prozent gestiegen.
Die Gamingzeit ist an Werktagen um 30 Prozent gestiegen.
Die Gamingzeit ist an Werktagen um 75 Prozent gestiegen.
25
Warum hat der Aufenthalt in virtuellen Lebensräumen besonders Auswirkungen für Jugendliche?
Sie haben noch zu wenige reale Lebenserfahrungen.
Sie kennen die Gefahren im Internet.
Weil man nichts dabei lernt
Weil sie noch nicht volljährig sind