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Test d'esame Giulia Flashcards | StudBud
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Test d'esame Giulia
Test d'esame Giulia
50 terms
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50 cards
F
Practice quiz
P
Host live
L
Questions
50
Answers
1
A cosa corrisponde l'attività di Rasterizing ?
Passaggio da oggetti a campioni
Tracciare gli oggetti
Passaggio da campioni ad oggetti
Passaggio da raster ad object
2
Quali sono le fasi dello sviluppo di un progetto web
Development, Design, Distribution
Development, Design, Scripting
Concept, Design, Scripting,
Concept, Development, Distribution
3
Una immagine in formato GIF quanti colori può avere ?
8 colori
16 milioni con il canale alpha trasparente
256 colori
16 milioni di colori senza il canale alpha trasparente
4
1 pollice corrisponde a 25,4 cm ?
True
False
5
Una immagine 4" x 3" scansionata a 100 DPI che dimensione in pixel avrà sullo schermo
40x30 pixel
400x300 pixel
4x3 pixel
4000x3000 pixel
6
Quali sono le tre fasi del Development nello specifico ?
Design, Implementation, Test
Script, Design, Test
Design, Script, Implementation
Implementation, Design, Test
7
24 FPS
-
frame per second
- indica:
Standard americano per indicare il num di immagini per secondo in un film
Standard europeo per indicare il num di immagini per secondo in un film
Standard per indicare il formato PNG-24
Standard europeo per indicare il num di immagini in una JPG
8
Una immagine scansionata a 200dpi e visualizzata su uno schermo a 100dpi risulta più grande dell'originale ?
True
False
9
Una immagine scansionata a 1200 DPI e visualizzata su uno schermo a 400 DPI sarà
Tre volte più piccola
Tre volte più grande
Quattro volte più grande
Uguale all'originale
10
Anti-Aliasing: elaborazione sui pixel per rendere le immagini più scalettate
False
True
11
Il peso di una immagine (quanto memoria occupa) è dato da:
dimensione dell'immagine in pixel (base x altezza) per 256
dimensione dell'immagine in pollici x numero di colori
dimensione dell'immagine in pixel (base x altezza) per byte colori (1 o 3)
dimensione dell'immagine in pixel (base x altezza) moltiplicato PPI
12
Se una immagine è codificata con 1 bit per pixel, quanti colori avrà l'immagine ?
256 colori
2 colori
8 colori
16 milioni di colori
13
Cosa fa il seguente codice HTML oltre a scrivere Test d'esame come titolo ?
Rende la scritta Clicca qui per..... cliccabile e collegata al sito Kahoot
Rende tutte le scritte cliccabili e collegate al sito Kahoot
Non fa nulla, c'è un errore
Rende la scritta Ciao Giulia cliccabile e collegata al sito Kahoot
14
Se una immagine è codificata con 3 byte per pixel, quanti colori avrà l'immagine ?
256 colori
2 colori
16 milioni di colori
8 colori
15
Una immagine in formato JPG quanti colori può avere ?
8 colori
256 colori
16 milioni di colori senza il canale alpha trasparente
16 milioni con il canale alpha trasparente
16
Il RENDERING è il passaggio da una immagine 3D ad una immagine 2D
True
False
17
La
lossless compression
è un processo che riduce la dimensione di un file di una immagine ed è un processo reversibile
True
False
18
Se una immagine è codificata con 8 bit per pixel, quanti colori avrà l'immagine ?
256 colori
8 colori
16 milioni di colori
2 colori
19
L'istogramma della luminosità della seguente immagine sarà:
Tutto spostato sulla sinistra
Tutto spostato sulla destra
Con un picco sia sulla sinistra che sulla destra
Centrato
20
Cosa fa il seguente codice HTML ?
Scrive come titolo Ciao Giulia e sotto Test d'esame
Scrive come titolo Test d'esame e sotto Ciao Giulia
Scrive come titolo Test d'esame rende cliccabile la scritta Ciao Giulia
Non fa nulla, c'è un errore
21
Il Flow Chart lo si utilizza nella fase di Presentation Design del sito
True
False
22
PPI
-
pixel per inch
- viene utilizzato per indicare la risoluzione di una immagine
False
True
23
I "Media" si classificano in:
Media, Multimedia, HyperMedia
MultiMedia, InteractiveMedia, SuperMedia
Multimedia, HyperMedia, ScuolaMedia
MultiMedia, HyperMedia, InteracticeMedia
24
Se una immagine è codificata con 1 byte per pixel, quanti colori avrà l'immagine ?
8 colori
256 colori
2 colori
16 milioni di colori
25
Che modello cromatico si usa per la STAMPA in digitale?
PNG-24
RGB
JPG
CMYK
26
La GUI è una evoluzione e semplificazione della UI ?
True
False
27
Il metodo Sample prevede:
Una griglia strutturata: si lavora sui pixel
Una serie di formule matematiche e geometriche
Descrizione matematica di forme che compongono il disegno
Oggetti che compongono il disegno
28
Cosa è un Flow-chart ?
Soffio della carta: movimento e sviluppo del programma
Diagramma di flusso: serie di controlli per l'interazione con il sito
Analisi delle cartelle: organizzazione in memoria degli elementi del sito
Diagramma di flusso: rappresentazione grafica di un processo logico
29
Il QUANTIZING è una tecnica campionamento
False
True
30
Una immagine scansionata a 100 DPI e visualizzata su uno schermo a 200 DPI sarà
Uguale all'originale
Grande il doppio dell'originale
2 volte l'originale
La metà dell'originale
31
Una immagine GIF animata 100px x 100px composta da 5 frame, occupa in memoria circa:
5 MB
5 B
50 KB
50 MB
32
DPI
-
dot per inch
- viene utilizzato per indicare la risoluzione di una immagine
False
True
33
Il TWEENING è una tecnica di elaborazione dell'immagine che permette di inserirefotogrammi intermedi tra due key-frame
True
False
34
Cosa Significa HCI ?
High Computer Information
Nulla
Human Computer Interaction
35
Quali tra questi sono linguaggi di programmazione ?
JAVASCRIPT, PYTHON, PHP
Nessuno dei precedenti
HTML, CSS
C, PASCAL, JAVA
36
24 bit, corrispondono a 3 byte ?
True
False
37
Nella fase di Implementation di un sito web posso lavorare con due metodi
Authoring e Design
Samples e Objects
Design e Scripting
Authoring e Coding
38
Lavorare con il metodo Objects permette di mantenere la risoluzione degli oggetti
False
True
39
Il peso di un filmato (quanta memoria occupa) è dato da:
dimensione del frame in pixel x fps x durata
dimensione del frame in pixel x fps x colori
dimensione del frame in pixel x fps x colori x durata
dimensione del frame in pollici x fps x colori x durata
40
Si può pensare all' "Aliasing" come ad un errore di campionamento ?
True
False
41
La
lossy compression
è un processo che riduce la dimensione di un file di una immagine, ma si mantiene una alta qualità
False
True
42
Una immagine digitale 2000px per 2000px (non compressa) a 16milioni di colori occupa in memoria circa:
12MB
4MB
1,2 MB
40MB
43
Lo StoryBoard lo si utilizza nella fase di Interaction Design del sito
True
False
44
Il DITHERING è una tecnica di elaborazione che permette di simulare i colori non presenti nell'immagine
False
True
45
Quale è la corretta sequenza delle marche dalla più piccola alla più grande
B, KB, MB, GB, TB
KB, GB, MB, TB
B, MB, KB, GB, TB
TB, GB, MB, KB, B
46
Una immagine HD (1920x1080 px) scansionata a 300 DPI, quanto misura in pollici ?
1920 x 1080 pollici
64 x 36 pollici
576 x 324 pollici
6,4 x 3,6 pollici
47
HTML ovvero ?
Linguaggio di Desining
Linguaggio di Scripting
Linguaggio di Mark-UP
Linguaggio di Programming
48
Cosa fa il seguente codice HTML oltre a scrivere Test d'esame come titolo ?
Rende l'immagine logo-kahoot.jpg cliccabile e collegata al sito Kahoot
Rende la scritta logo-kahoot.jpg cliccabile e collegata al sito Kahoot
Scrive logo-kahoot.jpg al centro della pagina
Non fa nulla, c'è un errore
49
Sui media si può lavorare in due modi:
Scripting e Vectorial
Samples e Object
Pixel e Scripting
Raster e Samples
50
Una immagine digitale 2000px per 2000px (non compressa) a 256 colori occupa in memoria circa:
8MB
40MB
12MB
4MB