stud
bud
Sign up
Log in
Home
Library
Explore
SAT
More
Graphics Programming Quiz Flashcards | StudBud
Explore
/
Graphics Programming Quiz
Graphics Programming Quiz
17 terms
·
StudBud Administration
·
1 play
Test your knowledge about graphics programming concepts and algorithms
Flashcards
17 cards
F
Practice quiz
P
Host live
L
Questions
17
Answers
1
Jaký je účel transformace v grafice?
Změna velikosti a orientace
Změna pozice
Změna barev
Změna tvaru
2
Jaký je princip promítání?
Zobrazení 3D do 2D
Změna tvaru
Změna barev
Změna velikosti
3
Jaký je účel malířova algoritmu?
Změna velikosti
Seřazení stěn podle vzdálenosti
Změna tvaru
Změna barev
4
Jaký je účel Cohen-Sutherland algoritmu?
Změna barev
Zvětšení obrázků
Kreslení tvarů
Ořezávání úseček
5
Jaký je rozdíl mezi interpolační a aproximační křivkou?
Interpolační prochází body
Obě jsou stejné
Obě jsou různé
Aproximační se snaží přiblížit
6
Jaký je princip Bézierovy křivky?
Závisí na barvách
Závisí na velikosti
Závisí na pixelech
Určena řídícími body
7
Jaký je rozdíl mezi hraničním a záplavovým vyplňováním?
Záplavové vyplňuje do hranice
Záplavové je pomalejší
Hraniční vyplňuje do barvy
Oba jsou stejné
8
Co je rasterizace?
Úprava barev
Změna velikosti obrázku
Převod grafiky na pixely
Kreslení vektorů
9
Jaký je princip semínkového vyplňování?
Začíná od bodu
Závisí na pixelech
Používá barvy
Vytváří vzory
10
Jaký algoritmus je efektivnější pro úsečky?
DDA
Midpoint
Random
Bresenham
11
Co je antialiasing?
Odstranění zubatosti
Zvýšení kontrastu
Změna barev
Zmenšení velikosti
12
Jak se určuje řídící osa v DDA?
Podle směrnice
Podle tvaru
Podle barvy
Podle velikosti
13
Jak se provádí úprava jasu?
Změna velikosti
Změna tvaru
Změna hodnot pixelů
Změna barev
14
Jaký je účel adaptivní palety?
Změna barev
Změna tvaru
Změna velikosti
Maximalizace kvality obrazu
15
Jak se určuje poloha bodu v konvexním mnohoúhelníku?
Podle barvy
Pomocí vektorového součinu
Podle vzdálenosti
Podle úhlu
16
Jaký je rozdíl mezi čtyřspojitou a osmispojitou úsečkou?
Osmispojitá je přesnější
Čtyřspojitá je rychlejší
Osmispojitá má 8 směry
Čtyřspojitá má 4 směry
17
Jaký je princip histogramu?
Změna kontrastu
Kvantifikuje barvy v obraze
Změna velikosti
Změna jasu